
サイバーステップは2000年4月にネットワークとエンターテインメントを合わせ持った新しいもの、今ないものを実現することを目指して設立しました。特にネットワーク上で動きがあるものを実現して、国や言語を意識せずにたくさんの人同士がコミュニケーションを取れる、そのような世の中を実現したいと思い製品開発、研究開発や国内外の展開を進めてきました。アジアにとどまらず、米国や欧州、南米、アフリカなどの地域の人が気軽に、楽しみながらコミュニケーションを取れるようなエンターテインメントを中心としたゲームやアプリケーションを提供していけるようになることを目指しています。

活動は主に技術を中心にゲームタイトルの開発、多国展開、プラットフォームの開拓を行っています。技術は、ソフトウェア的なものだけではなく、企画や演出、デザインなど、様々な面でチャレンジしていこうと考えています。今ない演出やゲーム性、サービス、または娯楽など実現し、新しいものを世の中にどんどん提供していきたい、世界で初めてのサービスや企画、あるいは世界で一番の実績となるような開発、展開などチャレンジしていこうと思っています。タイトルの開発としてはオンラインのアクションゲームに創業時にチャレンジし、現在も新たなタイトルの開発を多数行っています。多国展開としては韓国、中国、日本、タイなどでサービスされるようになり、国は今後もどんどん増やしていこうと考えています。また、アプリケーションの実行環境を拡張していくことで、動作するプラットフォームを広げていきます。より多くの人や地域で楽しまれるよう、様々なことにチャレンジしていきます。


娯楽を中心とした新しい製品を実現し、特定の地域に限定せず、幅広く展開を行うことで世の中を今よりももう少しだけ楽しくすることができれば...と考えています。自分たちが実現したものが一般の消費者に使われ楽しまれる、それを国や製品、または動作する環境自体を増やし、それぞれの利用者間でコミュニケーションを取れるようにしていくことで、世界で一番多いユーザ数を獲得する。そんな会社を目指しています。
新しいことへのチャレンジや、自分の腕を試したい、そのような想いがある方の応募、待っています。
※このインタビューは2004年6月に行われたものです。


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